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本网北京12月18日电(记者高璎璎) 12月17日,由陈禹安撰写的、机械工业出版社出版的新书《玩家意识:从完美主义到玩美主义》发布会在机械工业出版社举行。

随着互联网对社会生活的渗透,公司经营和企业品牌运营发生了前所未有的变化。 “不会玩的公司没有未来,没意思的企业品牌谁也不会喝彩”,这成为了很多人的共识。 陈禹安敏锐地发现了这一商业大趋势的内在,从理论上总结为“玩具思维”。

“《玩家意识》:公司应具备“玩具思维””

在发布会上,陈禹安分享了自己关于玩具思维的思考历史,讨论了“玩具思维三部曲之二”——“玩家意识”的创作经验和本书的重要作用。 他认为,随着工作和生活节奏的加快,生活在钢筋混凝土丛林中的城市人的心理压力越来越大,释放压力的重要途径之一是玩耍,因此近年来出现了许多成人游戏,游戏成为腾讯、网易等公司的重要 是否玩,对公司来说,也逐渐成为客户是否采纳你公司的产品和服务的重要依据。

“《玩家意识》:公司应具备“玩具思维””

陈禹安说,《玩家意识》是《玩具思维》三部曲的第二部。 本书旨在洞察客户的费用心理和身份认同,揭示从完美主义到美的商业新美学、从功能红利到玩家红利的产品新视角,以及从定位理论到玩家意识的客户和经营者身份新变化。

“《玩家意识》:公司应具备“玩具思维””

陈安氏说,“游家意识”是指在玩具思维的大趋势下,顾客越来越意识到自己身份定位上的游家化,在费用过程中表现出各种不同寻常的言行。 它还指的是公司和商家正确认识玩家化在顾客身份定位中的趋势,并在整个价值链中进行适应性调整的指导思想。 本书从分析商业活动参与者的角度出发,以“玩家意识”为主导的顾客,以时尚、酷、新潮、拉风、有趣为价值标准,对情感敏感、对价格不敏感,善于积极参与商业互动,创造娱乐氛围。 由“玩家意识”主导的商家,将自己的产品、服务、展示环境娱乐化设计,刺激顾客的反应和共鸣,积极触发供需互动和娱乐创意。

“《玩家意识》:公司应具备“玩具思维””

这本新书的发布会由机械工业出版社、营创读书会、《销售与市场》杂志社共同举办。 发布会上还举行了“营创玩具思维学院”的揭牌仪式,公布了首个“玩具思维”企业品牌排行榜。 其中醉美和海萌记代表获奖公司颁奖,分别从玩具思维的角度分享了本公司的商业案例。

来源:人民视窗网

标题:“《玩家意识》:公司应具备“玩具思维””

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