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近日,国家版权局在北京召开了2019年中国互联网版权保护与发展大会,会议主题为“保持诚信与创新:新时期严格保护互联网版权与行业发展”。相关政府部门、司法部门、权利人、版权行业、学术界、法律实务等行业的代表出席了会议。

短视频行业需鼓励创新 游戏视频内容权利归属不应“一刀切”

在短片版权生态开发与创新活动大会上,各方代表就短片独家版权保护、短片平台的作用、短片游戏的发展等行业争议进行了热烈讨论。活动由北京市委宣传部副部长、北京市版权局局长王主持。

原始的短视频内容应该受到保护

王表示,短视频已经爆炸式增长,成为新互联网业务的核心内容,受到社会、行业和权利人的高度关注。如何做好短片的生态开发和保护工作已成为当务之急。

北京互联网法院朱戈法官介绍了司法机关如何在新的视频短片行业中平衡作品的创作和传播,以及权利人、网络服务提供者和公众利益之间的关系。

她认为创意和平台责任是此类案例的关键。随着科技的发展和资本的进入,短片制作与传播产业已经成为一个新兴产业。短片丰富了公众多元化的表达方式,同时也成为年轻人创业的一种方式。综合考虑这两点,如果司法政策得不到保护,就会有更多的侵权行为。

短视频行业需鼓励创新 游戏视频内容权利归属不应“一刀切”

“边界,我们强调可识别的差异。这种差异不是思想、意图或创作过程的差异,而是作品的最终形式与现有的或同时出现的表达之间是否存在可识别的差异,以及思想和创作过程是否存在差异。拍摄技术和技术手段与原创性的鉴定无关。我们只注意它的图片和最终形式。只要个性的表达反映在画面上,即可识别的差异,我们相信它可以作为一个作品来保护。”朱哥说道。

短视频行业需鼓励创新 游戏视频内容权利归属不应“一刀切”

中国社会科学院互联网法律研究中心执行主任刘晓春在短视频领域的专有内容应该受到保护的问题上持有类似的观点。她认为这是短视频行业权利人遵循传统保护方法维护自身权利的问题。短片的原创性应该得到认可。构建包括专有权保护在内的版权保护体系,为原创作者提供了主张权利的基础,发展了版权保护的商业模式,也保护了平台创新。

短视频行业需鼓励创新 游戏视频内容权利归属不应“一刀切”

游戏视频权利的所有权不应该是全面的

另一方面,如何界定短片与游戏等其他行业的内容形式相结合所产生的作品的版权,一直是业界争议的问题。

"使用以前作品的元素必须构成侵权."至少我认为这是不合适的,我们应该看个别情况。特别是,游戏视频更加注重版权的私人使用。”在谈到这个问题时,刘晓春说。在她看来,权利的具体归属应该根据不同的内容来判断。

“我们已经做了分类研究,并现场直播了戏剧游戏。的确,玩家的利益是优先的。但是如果这是一个竞争性的游戏,观众会更加关注玩家的技能。在某些情况下,技能是工作中最重要的因素,游戏的背景和布局可能是相似的。在某些情况下,它可能构成一个总体场景。真正决定作品吸引力的是玩家的技能。”刘晓春表示,相关法律可以以更加开放的态度适应新的发展形势。

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首都版权产业联盟秘书长韩志宇先生也指出,最早的国际版权保护公约是在200多年前。当今社会发展和技术进步已经完全进入了一个新的互联网时代,新的问题需要研究和解决。

他认为游戏中涉及的许多问题实际上与软件开发中的问题相似。软件有一个开放源码系统,未来开放创造和开放使用的原则也可以讨论。

字节跳动法律总监泰指出,用户玩网络游戏的连续画面包括用户在玩网络游戏时根据其原始技能所创作的内容,具有明显的可识别性差异,其权利应属于游戏用户,更适合将其界定为法律上的合理使用。

同时,从游戏用户使用游戏作品的目的和性质来看,他们的行为不是直接复制游戏内容,而是展示游戏的技巧和成就。最终的视频内容赋予了网络游戏新的价值和功能。

与朱戈法官的观点相似,李也认为本案应从事实判断和价值判断两个方面考虑。价值判断是公众普遍认可的价值,网络游戏用户的权利和创作也需要得到保护。认为网络游戏短片或直播游戏的版权属于游戏开发者是不恰当的。

北京智德律师事务所律师赵云作为游戏团队的律师,从商业的角度提出:“目前,合理使用的概念界定还不明确,立法机关和执法机关有必要在行业内给予一定的指导或自律,在保护著作权人的同时,不妨碍交流。”

短片行业正在迅速变化。如何营造更健康的产业环境,需要司法、产业、平台和创造者的共同努力。在这样一个新兴行业,不可避免地存在着模糊性和争议性,但正如最高人民法院副院长陶凯元所说,创新应该受到适当法律手段的保护。

来源:人民视窗网

标题:短视频行业需鼓励创新 游戏视频内容权利归属不应“一刀切”

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