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的游戏中,完成指定任务带来的越界快感、那种竞争带来的“共存感”、荣誉感,都让消沉的孩子们着迷。
有数据显示,凌晨4点是人一天中最容易自杀的时候。 此时醒来的人容易陷入不受控制的抑郁、悲观和自我否定。 最近从俄罗斯传到国内的“蓝鲸死亡游戏”要求参加者在凌晨4点20分起床。
据悉,俄罗斯、美国、意大利和东欧跨国风几年前的死亡游戏被警方认定与130名青少年自杀有关联。 年10月,游戏组织者菲利普·布德金被捕。
参加死亡游戏会带来越界的快感
无论国籍如何,参加这个死亡游戏的人们,大部分都是10-16岁的少年少女。 没有足够的调查来说明这些年轻人在现实中遇到了什么样的不公正,他们希望参与这样的游戏。 但是,从过去对青少年自杀者的调查来看,他们普遍存在着缺乏家庭温暖的状况。
从人类成长的阶段来看,婴儿时期属于“拥抱我”的阶段。 因为孩子需要越来越多的肢体接触。 小时候属于“解放我”阶段,这个时期的孩子希望摆脱父母的怀抱自己玩耍。 到了青春期,孩子们进入了“别管我”的阶段,像大人一样渴望独立。 游戏的参加者大部分是“别管”阶段的孩子。
青春期的孩子们有大人所忘记的对自由、独立的渴望,但父母往往不能真正尊重自己的意志和想法。 此外,一些父母有暴力侵害家庭的情况。 即使在学校和朋友中没有欺凌和暴力行为,父母也没能立即正面介入。 对孩子来说,家庭亲情已经不是防范风险的安全阀,而是施加重压的冰冷机器。
但是,在死亡游戏中,强制参加的门槛(男学生报告家庭地址,女学生拍身份证的裸照)被指定任务带来的越界快感、及其竞争带来的“共存感”、荣誉感迷住了低落的孩子们。
“叛教”是青春期孩子的毒品。 如果不能从家庭中得到自我肯定,就会从现实中得到集体认可,滑向极为方便的互联网,走向自残自杀的行动,路况非常顺畅。
面对青春期的孩子,父母必须进行艰难的心理建设,给孩子充分的自由空,同时提供安全的环境,在必要时能赶上心理安慰。 但是,现实中的中国家庭,处境非常难过。
首先,许多留守儿童只能得到可怜父母的爱。 其他就更不用说了。 其次,在城市里是看起来生活优越的青少年,他们背负着小小的上升之初、奥数、才艺竞争的压力,缺乏父母的理解,他们的处境并不比保护孩子好太多。
青少年面临着生活意义的危机
蓝鲸死亡游戏的发源地是俄罗斯。 根据俄罗斯科学院心理研究所2009年公布的数据,与20世纪80年代中期的苏联相比,俄罗斯人的侵略性和傲慢性的数据增加了3倍。 其中,谋杀案是美国的4倍,欧盟各国的10倍。 俄罗斯1/4的家庭存在家庭暴力,莫斯科30%的受访者表示暴力对他们来说变得频繁了。 这些数据是否与游戏的起源绝对相关,不能简单地评价,但一个家庭的悲剧,一定会与大时代联系在一起。
相比之下,中国社会财富增长很快,但不平等引发的社会矛盾、家庭危机也非常激烈。 我们不清楚这些社会变化是否与青少年网络自杀直接相关,但95后、00后,许多人失去了物质奋斗的焦虑感和目标感,对他们来说,父亲完成了财富的原始积累,留给他们的是重建生活意义的新使命。
可以预见,这是面临巨大危机的一代青少年。 他们的危机几乎与钱、房子、车、工作无关,老一辈父母为了这些具体的物质目标而奋斗时,他们不太容易产生共鸣。 但是,除此之外,生命的意义是什么,生活的目的是什么,如何在富裕的社会中寻找真正的自己,将成为他们面临的巨大课题。
如果这样的分解是正确的,那么构建健康的青少年心理就和网络封杀游戏一样重要。 心理建设无法紧随其后,新时代的精神无法召唤,蓝鲸的游戏有可能复活,借尸还魂。
来源:人民视窗网
标题:“蓝鲸死亡游戏背后,隐含少年生活意义危机”
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