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最近,腾讯公司正式宣布,将从今年开始进行功能游戏各方面的调整和配置。 这包括以前流传下来的文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子交流类型。
世纪之交以来,网络游戏及其依赖的网络文艺作为移动网络时代新兴媒体的文化娱乐形态,在全世界蓬勃发展。 年,中国网络游戏的客户整体规模已有5亿左右,在所有读者中占近7成。 我国网络游戏领域整体收入达到2189.6亿元,相当于世界电影票房的总和。

应该注意的是,通常读者网络游戏的概念基本上停留在娱乐刻板化的形象上。 但实际上,网络游戏的内在构成已经发展得相当迅速,具有丰富的内涵。 例如,功能游戏是网络游戏极其重要的组成部分,是以处理社会和领域问题为首要目的的游戏类型,但在主流视野中鲜为人知。

1994年,基于海湾战争的经验,美国海军陆战队成立了世界上第一个功能游戏军事训练机构,以功能游戏作为军队模拟训练的辅助手段。 互联网行业经过世纪之交的迅猛发展,2006年以后,功能游戏扩大到民营行业,在教育、医疗、交通、应急管理、环境保护、公司管理、文化传承等方面发挥着重要意义,为许多国家的政府部门、社会机构处理社会公共生活的各类难题,

未来几年,功能游戏将拥有两位数的年均复合增长率,市场规模将从300亿元迅速增长到500亿元,其广阔的快速发展前景和深远的影响将远远超过商业价值。 预计未来功能游戏将进一步主流化,成为主流社会的日常网络实用工具。 这几年,中国出现了《韩熙载夜宴图》、《每日故宫》、《紫禁城祥瑞》、《皇帝的一天》、《榫卯》等与以前流传的文化深入融合的功能游戏佳作,但中国网络游戏领域的实际迅速发展。

开发功能性游戏,对于全球网络游戏市场份额近10%的腾讯来说,显然是重要的节点,对所有领域也产生了积极的影响。 但是,对于中国这个全球最大的网络游戏市场来说,对于许多不断发力的中国网络公司来说,这只是漫长道路上的第一步。 开发能够服务具体应用目的和应用场景的具有正面主流价值的功能游戏,应该成为所有领域的共识。 因为,这不仅是公司自身的商业优势,也改变了人们对当今社会网络游戏的片面认识,为促进网络游戏全领域的变革升级发挥了更为重要的作用。

以网络游戏为代表的网络文艺管理构成了我们无法回避的时代课题。 动员政府部门、专家学者、领域公司、游戏客户和社会媒体等多方广泛参与,对包括功能游戏在内的不同类型网络游戏的评论、批判、科学认知和评价网络游戏的复合价值、激扬、游戏文化中的优秀文案 规范网络游戏经营行为,建立立足中国国情的网络游戏作品评价体系,最终完成我国网络游戏全领域的转型升级,以促进我国网络游戏为代表的网络文艺健康快速发展,、 其重要意义不仅在于网络游戏领域本身,它对我国网络文艺乃至整体文化产业结构的转型升级,产生示范和引领作用。 (作者:孙佳山,中国艺术研究院马克思主义文艺理论所现代文艺批评中心主任)
来源:人民视窗网
标题:“关注互联网游戏的越来越多功能”
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